التجربة العلمية: قارن سلوك الأشخاص في المتاهة مع خوارزمية التطور التفاضلي.
VSB - جامعة أوسترافا التقنية
الهدف الأكثر شيوعًا لتحسين ألعاب الكمبيوتر هو العثور على أقصر طريق داخل اللعبة أو حل مشكلة
بائع متجول داخل مجموعة صغيرة من المدن. تتناول هذه المقالة احتمالات مقارنة ما تم التحقق منه
حلول مشكلة معينة للذكاء البشري والخوارزميات التطورية. يتم تمثيل الذكاء البشري بواسطة
مشغلات ألعاب الهاتف المحمول المبرمجة لنظام التشغيل Android ، وسلوكهم أثناء لعب اللعبة ، وبواسطة
النتائج المحققة يتم تمثيل الخوارزميات التطورية من خلال التطور التفاضلي ، حيث تكون أفضل معلمة ممكنة
سيتم البحث عن التقدير بناءً على نتائج اللاعب. سيوفر هذا نتائج بجودة تضاهي اللاعبين البشريين.
مهمة أخرى هي التحقق مما إذا كان هذا الإعداد مناسبًا لجميع المتاهات وما إذا كان الأشخاص أو التطور التفاضلي مناسبين لهم
أفضل في البحث.